原文:算法:Astar寻路算法改进,双向A*寻路算法

早前写了一篇关于A 算法的文章: 算法:Astar寻路算法改进 最近在写个js的UI框架,顺便实现了一个js版本的A 算法,与之前不同的是,该A 算法是个双向A 。 双向A 有什么好处呢 我们知道,A 的时间复杂度是和节点数量以及起始点难度呈幂函数正相关的。 这个http: qiao.github.io PathFinding.js visual 该网址很好的演示了双向A 的效果,我们来看一看。 ...

2015-10-30 17:12 0 5734 推荐指数:

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C#实现AStar算法

AStar算法是一种在一个静态路网中寻找最短路径的算法,也是在游戏开发中最常用到的算法之一;最近刚好需要用到算法,因此把自己的实现过程记录下来。 先直接上可视化之后的效果图,图中黑色方格代表障碍物,绿色的方格代表最终路线,红色方格为关闭列表,蓝色方格为开启列表;关于这一部分我会在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
算法之A*算法

A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的所消耗的成本,g(n)是该邻居节点到目标节点的估计消耗成本,比较常用的估计方法是欧几里得方法 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
关于A*算法的认识

最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与算法选择的是A*算法,具体参考的是下面的这篇博客。 本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。 http://www.cnblogs.com ...

Tue Apr 21 07:58:00 CST 2015 1 2239
迷宫算法

今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
A星算法

一、A星算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A星算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A* 算法

前言:是游戏比较重要的一个组成部分。因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动走过去)都需要用到自动的功能。 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的方法——A*算法,并且提供额外的优化思路。 图片及信息参考自:https ...

Sat Jun 30 16:29:00 CST 2018 0 2266
A*算法

写在前面的话 无意中在cocoaChina的首页看到了一篇介绍A*算法用swift实现的文章,对A*算法产生了兴趣。在百度谷歌了很多文章后,终于A*算法的流程,同时让我发现了两篇非常好的英文文章: A* Pathfinding for Beginners Introduction ...

Thu Nov 12 01:58:00 CST 2015 0 7778
算法之A*算法详解

前言 在实际开发中我们会经常用到算法,例如MMOARPG游戏魔兽中,里面的人物行走为了模仿真实人物行走的体验,会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这种人类理所当然的行为,在计算机中却需要特殊的算法去实现,常用的算法主要有宽度最优 ...

Thu Mar 24 22:20:00 CST 2022 17 1808
 
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