原文:unity抛物线,平均速度下的运动轨迹

之前分享了关于两点之间抛物线的 金手指 的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。 我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是说平均速度是恒定。 那么反过来,在给定平均速度,然后再通过距离 速度,就可得出时间,那么轨迹也就确定了。 OK,我不多废话,直接上代码: 这次直接把角度加上了,喜欢的朋友可以自己测试。 时间恒定的两点轨 ...

2015-10-28 23:44 8 4505 推荐指数:

查看详情

canvas抛物线运动轨迹

本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的 公式太复杂了,懒得算,公式在最后 我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200) 用坐标系可算出方程 y=-0.005x^2 现在找出终点的切线与X轴的交点,那个就是贝塞尔曲线的第二个参数,控制点 求出是(100,0 ...

Fri Apr 07 22:31:00 CST 2017 4 5198
Unity 抛物线

public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小 public float Angle = 45;//发射的角度,这个就不用解释了吧 public float Gravity = -10;//这个代表重力加速度 private ...

Fri Sep 18 08:34:00 CST 2020 0 533
小球抛物线运动

此博客链接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、问题描述 1、问题描述 用c语言实现一个弹球游戏,实现小球在控制台的一定范围内(可自行定义范围,此博客小球的横坐标范围在(5,15),小球的纵坐标在(0,19)做抛物线 ...

Wed Jan 08 07:44:00 CST 2020 0 762
抛物线、导弹线轨迹计算

转自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405450.html 三、示例代码 导弹线轨迹计算 物体以某个初速度方向出发后,先保持稳定线性速度,以一定角速度向目标点旋转,当速度方向和自身-目标方向的夹角小于一定角度后,速度方向立刻改为 ...

Mon Feb 12 19:27:00 CST 2018 0 2466
用js实现简单的抛物线运动

前言 老早就看过一些购物车的抛物线效果,也想自己凑热闹动手来实现一遍。 然后(lll¬ω¬) 书到用时方恨少,发现高中学到物理啊、数学啊,都忘光了,抛物线公式都忘了0 0。 顺手百度一波,从百度可知:y=ax^2+bx+c ps:顺路吐槽一,以前学习是为了应付考试,该忘的都忘了,根本 ...

Sat Mar 14 03:01:00 CST 2020 0 1591
小tips:用java模拟小球做抛物线运动

这几天刚刚学习了java线程,然后跟着书做了几个关于线程的练习,其中有一个练习题是小球动起来。这个相信很简单,只要运用线程就轻松能够实现。然后看到了它的一个课后思考题,怎样让小球做个抛物线运动,这点我调试了很久,上网也找了很多资料,但是没有那种适合我们小白的教程,于是我简单讲讲我的思路 ...

Fri May 26 05:26:00 CST 2017 0 3791
抛物线

抛物线的标准方程有四种形式,参数p的几何意义,是焦点到准线的距离,掌握不同形式方程的几何性质(如下表):其中P(x0,y0)为抛物线上任一点 抛物线性质:抛物线上的点到焦点的距离等于点到准线的距离,焦点到准线的距离就是p 上图内容来源于百度文库:https ...

Thu Aug 19 01:37:00 CST 2021 0 1061
UE4的抛物线

:      StartPos:抛物线起始方向   Launch Velocity: 初速度   Obje ...

Fri Aug 14 22:12:00 CST 2020 0 1285
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM