原文:3D touch在Unity3D中的使用

开篇: D touch随着iOS 发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity quick action以及peek amp pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能够改变游戏的操作方式外,quick action以及peek amp pop真心是为APP设计的。 pressure se ...

2015-10-24 23:07 0 1994 推荐指数:

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Unity3d3D Text对模型的穿透显示

昨晚,好友在电话里问我在Unity3d使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3d游戏开发】Unity3D3D数学基础---向量

向量是2D3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
关于Unity3D声音的使用

3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小。 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF;   ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ...

Wed Jul 26 19:18:00 CST 2017 0 20925
Unity3DDoTween插件的使用

先来看一下DOTweenPath组件的截图 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点 (2)SHIFT ...

Sun Mar 25 00:06:00 CST 2018 0 5847
Unity3DLineRenderer的使用

LineRenderer线渲染器主要是用于在3D渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界的点,即他是属于世界坐标(World ...

Thu Aug 10 01:42:00 CST 2017 0 2992
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
iOS 9之3D Touch

金田 北京时间9月10日凌晨, Apple在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开新品发布会。本次着重介绍了3D Touch功能, 大体介绍一下: - 增强版的Force Touch(压力触控)技术 ...

Tue Sep 15 17:38:00 CST 2015 0 3167
iOS开发--3D Touch的基本使用

1.桌面快捷菜单项 效果如图: 桌面快捷菜单 点击之后的效果如图: 点击桌面快捷菜单的效果 ...

Thu Mar 24 19:33:00 CST 2016 0 2509
 
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