原文:游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)

命令模式:游戏开发设计模式之命令模式 unity d 示例实现 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式 unity d 示例实现 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 amp unity d JSON的使用 unity d 示例实现 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。之后还会讲状态机的进阶分层状态机 hierarchic ...

2015-10-23 10:21 0 5747 推荐指数:

查看详情

游戏设计模式——有限状态机

前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换) 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为 ...

Tue Oct 02 02:44:00 CST 2018 0 1600
有限状态机状态模式

状态机 在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机实现机制,发现状态机状态模式还是有很大的不同。 一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不是针对特定的需求 ...

Fri Oct 23 06:35:00 CST 2015 2 7782
有限状态机(FSM)的设计实现(一)

有限状态机(FSM)是表示有限状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。本文主要阐述一下状态机的几种设计方法。 1:switch case/if else设计方法 ...

Tue Jun 26 06:48:00 CST 2012 7 30600
有限状态机(FSM)的设计实现(二)

分层状态机设计:对于状态较多的状态机,通常的设计会维护一个庞大的二维矩阵,所有状态耦合在一起,这往往导致维护困难,由于可能存在许多公共的特性,也会导致许多状态具有相同的处理函数。针对这些问题我们可以通过设计分层状态机来解决,主要的思想就是根据不同的功能模块设计出多个状态机,各个状态机分布 ...

Thu Jun 28 08:01:00 CST 2012 1 12403
C#中的有限状态机

最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下 所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结果指向这个状态的行为,也就是执行的函数 之前的状态机将所有的状态逻辑写到了状态类中,但是如果新添加逻辑需要回到状态中 ...

Sat Aug 24 03:56:00 CST 2019 0 717
[状态机]嵌入式设计模式有限状态自动机的C语言实现

转自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码 ...

Tue Jul 26 05:51:00 CST 2016 0 1598
有限状态机

有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。 对状态转移图充分理解 有限状态机状态不能太多,要尽可能小。 设计一个 三大方程:输出方程、状态转移方程、激励方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM