原文:Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改

我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。 这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图: 后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中: 官方论坛给出的具体操作代码: View Code 结果我修改再提取.Anim文件还是旧的。。。,如果 ...

2015-10-21 18:34 0 1874 推荐指数:

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unity 编辑器模式修改屏幕分辨率

前一段项目中有个需求要求点击按钮后横屏切换为竖屏,在移动设备上设置Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;就转过来了。但是在编辑器转不过来。下面通过反射的方法改变编辑器窗口分辨率。 ...

Wed Aug 22 01:23:00 CST 2018 0 2138
Unity 编辑器获取文件夹下资源文件

公司实现说明,m_CulturalHeritageAssetListPath为绝对路径,通过编辑器接口EditorUtility.OpenFolderPanel()返回绝对路径,但是unity只能AssetDatabase类只能访问相对于Asset文件夹路径的资源,所以kResRootName ...

Sat Oct 17 17:34:00 CST 2020 0 450
Unity笔记】骨骼动画/运动(Root Motion)

骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复 ...

Sun Jul 30 01:19:00 CST 2017 0 2386
[Unity编辑器扩展基础总结] 第3章 编辑器的数据保存

第三章 编辑器的数据保存 我们在扩展编辑器的时候,经常需要把一些数据保存下来,比如跟编辑器本身相关的一些设置参数或者跟游戏有关的一些参数,以便下次使用。 在Unity中保存数据的主要方法有三种。 3.1 使用EditorPrefs保存数据 (以明文保存) 这是一种可以在项目之间共享的数据 ...

Mon May 17 23:37:00 CST 2021 0 2156
Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画

Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不 ...

Tue Nov 22 21:49:00 CST 2016 0 2167
UNITY编辑器模式static变量的坑

unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 ...

Sat Jun 15 00:48:00 CST 2019 0 1242
Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
 
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