unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dl ...
第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出 打开vs 本人用的是vs 然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT . 的框架,或者低于 . 的,这是因为Unity里面用的框架可能在 . 以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径 这个路径等一下要用 进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直接写你想要封装的方法,如下: 当然,咱们主要讲的是unity,但是vs里 ...
2015-10-20 17:17 0 7970 推荐指数:
unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dl ...
一、C#封装成DLL 1、在VS中创建项目选择类库,命名 myDll 2、建立好项目后自动生成的代码如下: 代码修改如下,添加自己要封装的C#代码,注意修饰符必须为public 3、点击 ...
1.封装自己的dll; a.打开visual studio - 文件 - 新建 - 项目- 类库 - 名称MyTestDll; b.右键Class1.cs - 修改为 TestDll.cs; c.在里面写一个方法,如: namespace MyTestDll{ public ...
一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者x ...
1、首先将DLL工程导入到包含C#应用程序工程的解决方案中 2、将DLL和C#工程都改为【Debug】模式 3、设置DLL工程属性,右键点击DLL工程,选择【属性】,选择【常规】,将【输出目录】改为C#应用程序.exe文件输出的目录 4、再选择【调试】,将【命令】改为C#应用程序 ...
VS中新建一个动态库项目 文件生成一个工程名对应的.cpp文件,该文件定义 DLL应用程序的导出函数。 工程内新建一个类OutputInt,我用类向导生成,工程中会添加OutputInt.cpp和OutputInt.h两个文件, 在.h文件中声明函数 在.cpp文件中实现 ...
一、C#封装成DLL 1、在VS中创建项目选择类库,命名 myDll 2、建立好项目后自动生成的代码如下: 代码修改如下,添加自己要封装的C#代码,注意修饰符必须为public 3、点击项目生成解决方案,然后在项目目录的bin/debug下即可发现封装 ...
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51075023 在VS2015中先创建C#项目,然后再创建要编写的动态库DLL项目,这样做的好处是整个解决方案的编程环境是C#模式,这样就可以有很多智能的提示或快捷的编程方式在整个解决方案中都 ...