LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。 它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。 它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模型的突变。 通过一个 ...
LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。 我们没有模型 程序员的悲哀 就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LODEffects,在空物体下面建立一个Particle并复制两份都做为子物体。这们用这三个Part ...
2015-10-17 11:52 0 3733 推荐指数:
LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。 它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。 它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模型的突变。 通过一个 ...
理解LOD技术之前,我们先看一下3D图形是怎么呈现在计算机上的。一个比较复杂3D模型可能含有成千上万的构件(构件这个概念可能比较抽象,可以将构件理解为模型的分解),市面上比较流行的建模软件有3DS Max和CAD等,不同的建模软件导出的模型格式有所不同(常见格式有ifc、imodel、obj ...
目录 Unity性能优化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 挂接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代码片段针对性分析 1.4.1 Profiler脚本控制 ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: ...
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目 ...
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以 ...