,就有对应的产品应运而生,AutoGenerator 是 MyBatis-Plus 的代码生成器,通过 ...
发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。 可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森 今天阿亮给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片 时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按 ...
2015-10-12 22:47 6 16788 推荐指数:
,就有对应的产品应运而生,AutoGenerator 是 MyBatis-Plus 的代码生成器,通过 ...
/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; ...
最近在摆弄Unity的Socket,需要用到Protobuf,一般都会有多个协议文件,所以研究了下bat的批处理,下面给出批处理文件代码: 可以将上面的bat文件直接放在协议文件的文件夹中,也可以修改成指定的路径。 还有就是生成的路径的文件夹必须存在哦。 每次创建时都会删除目标 ...
1、文件 ---> 首选项 ----> 用户片段 ---> 新建全局代码片段 ----> 新建vue.json 2、粘贴一下代码 { // Place your 全局 snippets here. Each snippet is defined ...
接口的返回体进行解析) 假如这3个步骤的代码全部都能一键生成那该多爽,我终于站在巨人的肩膀上搞定了 ...
在现如今的软件开发过程中,软件开发人员将很多的精力放在重复的编码中。特别是流行的MVC架构模式下,项目各个层次的功能更加独立,这也间接的造成了代码的相似度更高。因此需要寻找一种可以减少软件开发人员重复编码的方式,让软件开发人员可以将更多的精力放在业务逻辑编码以及其他更具有价值的工作上。 今天小编 ...
由于最近需要经常更换IP,所以解决了一下每次都要繁琐修改的问题 新建文本文档并加入命令重命名为bat可执行程序,方便修改IP地址 代码如下 详细解释如下: 1,设置ip 参数说明: 1.name:网络连接名称,一般为“本地连接”。你可以在“控制面板”->“网络连接 ...