原文:Unity5系列资源管理AssetBundle——更新实现

前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一个参数是资源的url,第二个参数则是我们的要加载的版本号,我们将通过这个版本号决定是不是要重新从服 ...

2015-10-07 20:37 0 2498 推荐指数:

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Unity5 如何做资源管理和增量更新

工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundleUnity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置 ...

Sat Sep 17 22:43:00 CST 2016 0 4624
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Thu Jul 20 16:09:00 CST 2017 0 1512
Unity优化】资源管理系列06:AssetBundle 变体与压缩

作用:针对不同的运行时环境,使用不同的内容。 一、变体 1、使用举例 1)不同目标平台,简化对应AB加载 举例:一个AB包含用于PC平台的高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机的低清纹理,但是他们使用相同的AB名和资源名,只有变体名不同。于是在运行时,不需要更改加载代码,就可以加载对应的AB ...

Wed Jul 22 06:40:00 CST 2020 0 619
Unity5 AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用

  下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。   这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。   由于bundle相互之前会有依赖 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势:   Cube引用Material,给Cube和Material设置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
Unity5 AssetBundle系列——简单的AssetBundleManager

  一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理。   下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数:   当然bundle也可以通过WWW或其他的方式来加载,这一块Unity5到没有什么变化,具体 ...

Sat May 20 04:45:00 CST 2017 0 2601
 
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