说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道! Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗? A:有些人会说那是小地图吗? Q:是的。 只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量! 不扯了,言归正传,开始咱们的小地图 ...
首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图 新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture 在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给min ...
2015-10-06 05:33 1 4538 推荐指数:
说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道! Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗? A:有些人会说那是小地图吗? Q:是的。 只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量! 不扯了,言归正传,开始咱们的小地图 ...
小地图是游戏中极度常用的组件,在Unity中,实现方式非常简单。 主要利用的原理是将一个单独摄像机的当前拍摄画面实时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到ugui中。 得知这一点后,先创建一张用于显示小地图内容的纹理图Render Texture,可以直接在资源文件列表中创建 ...
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 ...
集成NGUI 在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,用Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它绑定UICamer的脚本而且它的Tag默认是Untagged UICamera(UI相机) MainCamera(主相机 ...
今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现小地图。首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现小地图效果,须要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码 ...
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 ...
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...