原文:unity简易小地图的实现(NGUI)

首先,我们在场景中添加一个摄像机叫做minimapCamera, 把上面的Audio Listener组件去掉,调整摄像机位置,将其置于角色正上方,如图 新建一个Texture我们叫做minimapTexture,作为minimapCamera的Target Texture 在UI Root下面新建一个Simple Texture叫做minimap,将刚才的minimapTexture赋值给min ...

2015-10-06 05:33 1 4538 推荐指数:

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unity 地图的制作

说到地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道! Q:英雄联盟右下角的地图看到了吗? A:有些人会说那是地图吗? Q:是的。 只是他们做的太好了,看起来不觉得像地图罢了!——所以相信团队的力量! 不扯了,言归正传,开始咱们的地图 ...

Wed Nov 12 04:13:00 CST 2014 6 2852
Unity 地图制作

地图是游戏中极度常用的组件,在Unity中,实现方式非常简单。 主要利用的原理是将一个单独摄像机的当前拍摄画面实时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到ugui中。 得知这一点后,先创建一张用于显示地图内容的纹理图Render Texture,可以直接在资源文件列表中创建 ...

Wed Apr 22 02:34:00 CST 2020 0 1978
[Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)

Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 ...

Thu Aug 20 19:32:00 CST 2015 4 4885
Unity3D MainCamera和NGUI UICamera的插曲

集成NGUI 在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,用Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它绑定UICamer的脚本而且它的Tag默认是Untagged UICamera(UI相机) MainCamera(主相机 ...

Mon Sep 16 01:49:00 CST 2013 1 4102
Unity3D游戏开发之地图实现

今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现地图。首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现地图效果,须要实现对于地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码 ...

Wed Feb 03 21:29:00 CST 2016 0 2298
Unity NGUI实现序列帧动画播放

  如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意:   (1)图片的命名要连续,如图:      (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中;      这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
 
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