一直有这样的需求,现在写下来.备注 ...
因为刚入公司不久,一直在做UI,前两天老大让我改一下默认UI字体,我看了下UI目录,十几个子目录,几十个UI预制体,每个UI下的Text对象数量不确定,而且Text对象所在的层还不确定,找一个预制体下的所有Text对象再修改至少需要 分钟时间。如果我手动一个个找并修改,这活不用 小时是干不完的。网游的UI你懂得,多而复杂。 所以我并没有拼手速,而是开始了制作一个简易插件,现在把这个插件分享一下, ...
2015-09-24 10:27 0 3471 推荐指数:
一直有这样的需求,现在写下来.备注 ...
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的。 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流 ...
该插件是虚幻自带的 功能为:以可重用的脚本编程的方式调用编辑器的工具和命令,简单说类似于自动化脚本,可以批量运行一些重复性脚本 点击左上角的项目设置打开插件选项卡,搜索栏中搜索editor Scription Utillties,激活重启即可 之后点击鼠标右键我们可以发现多了一个 ...
一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2.组件菜单(AddComponentMenu) 代码内容 ...
前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观 ...
目录 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 实现效果 总体结构 代码 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择 ...
第4章 脚本化对象 scriptableObject 4.1 ScriptableObject是什么? ScriptableObject类直接继承自Object类,它和MonoBehaviour是并列的,都继承自Object(但MonoBehaviour并不是直接继承自Object ...