Notification是智能手机应用编程中 非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的 Notification种类,本地和远程。本地的Notification由iOS下 ...
前言 对于手游来说,什么时候需要推送呢 玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了。这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端。 在安卓应用中,本地通知推送是通过调用系统级服务NotificationManager实现的。虽然U D本身也有NotificationServices类可以进行通知推送,但仅限于iOS平台 这篇博文讲了怎么使 ...
2015-09-23 15:46 15 9161 推荐指数:
Notification是智能手机应用编程中 非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的 Notification种类,本地和远程。本地的Notification由iOS下 ...
Unity3D安卓打包须知: 最近在接触Unity3D,在打包安卓时,出现了一些问题,在这里写出来跟大家分享: 首先需要安装jdk和android-sdk,安装方法略 Jdk的目录结构如下: android-sdk的目录结构如下: 安装好后 ...
参考:http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870 1. 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代码都是本人写的,经过测试是没有问题的,已经运用到项目中了。首先是接口INotification ...
最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场。等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑。写篇博客分享 ...
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构 ...
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua ...
使用到的工具 ApkToolBox .NET Reflector Reflexil(.NET程序编辑器) 怎么判定它是Unity游戏呢 一般的路径格式是这样的assets\bin\Data\Managed [如果是个Unity游戏却找不到dll文件那么骚 ...
// 发送通知 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) { NSDate ...