原文:Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞检测,事件监听,设置掩码

本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。 碰撞检测 本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在 Quick . final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外。它由cc.EventListenerPhysicsContact的实例来监听。 监听事件分类 碰撞监听事件有以下几种 ...

2015-09-21 22:12 0 1786 推荐指数:

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Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十)--------- 音乐音效

音乐音效 接下来,我们来给游戏添加背景音乐和音效。 首先我们要知道的是,Quick 引擎封装了一套与声音相关的 audio 模块,我们可以通过它方便的调用声音相关的 API 来控制声音。audio 模块提供了众多的方法和属性,比如预加载、播放、暂停、停止、恢复声音等等。 我们还需知道,游戏 ...

Tue Sep 22 08:35:00 CST 2015 0 2001
Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞检测

游戏中碰撞检测相当重要,任何两个sprite间都避免不了有交集,碰撞检测也体现了游戏的真实性。 矩形检测 矩形检测是一种实现方式比较简单的检测方式,简单就意味着不那么真实。原理就是将sprite纹理抽象出一个Rect,然后通过判断Rect间是否相交,以此作为sprite的碰撞检测。这种 ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Cocos2d-x-js系列】碰撞检测

简单描述下游戏的碰撞检测原理:首先要为每个游戏物体指定一个碰撞检测区域,然后在Update方法中实时检测两个物体的区域是否有重叠,如果有,那么就发生碰撞了。 简单看下代码,这个代码是从官方的代码里头摘出来的 简单说下代码:碰撞检测时比较的是每个游戏物体所在碰撞区域(上面代码 ...

Thu Oct 23 03:33:00 CST 2014 0 2840
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:碰撞检测和收集物品(二)

本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...

Thu May 03 06:10:00 CST 2012 2 5503
cocos2d-x JS 各类点、圆、矩形之间的简单碰撞检测

这里总结了一下点、圆、矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 [javascript] view plain copy ...

Thu Apr 12 19:52:00 CST 2018 0 1282
cocos creator 碰撞检测

creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统) 1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵   a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
3D碰撞检测

为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源。 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测

版本2.3.4 参考: CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测 cocos creator 获取spine的boundingBox附件信息 假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
 
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