原文:Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View

动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置。 Animator Controller中的每个状态则对应一个A ...

2015-09-21 17:58 0 6542 推荐指数:

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Unity3DMecanim动画系统学习笔记(四):Animation State

动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示 ...

Tue Sep 22 21:58:00 CST 2015 1 11720
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

Mecanim简介 Mecanim动画系统Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流。 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。 提供可视化的Animation编辑器 ...

Mon Sep 21 22:51:00 CST 2015 2 6590
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

Mecanim简介 Mecanim动画系统Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流。 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。 提供可视化的Animation编辑器 ...

Fri Aug 11 19:37:00 CST 2017 0 1699
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况 ...

Fri Sep 25 01:00:00 CST 2015 0 3318
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画

什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点 ...

Thu Sep 24 00:18:00 CST 2015 0 21921
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...

Thu Sep 24 18:05:00 CST 2015 2 25011
Unity3DMecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画

控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数 ...

Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
 
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