原文:Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收 即移出屏幕就回收 ,但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理。 所以唯一的可能 ...

2015-09-18 11:31 0 9690 推荐指数:

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Unity3D自带事件函数的执行顺序(转)

原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象 ...

Fri Apr 10 07:51:00 CST 2015 1 3208
Unity3D 新人学习的一点感想

想到那里写到那里吧 1、Unity3D的优点大家都知道:组件化、c#语言、可见即所得。 当初刚开始学习的是cocos2dx,c++的货,觉得还是写的不错的,也是国人开发的,真的代码很容易懂,直接看引擎源码看懂都不难,当时主要是纠结cocos2dx几个问题: A、c++语言毕竟不是 ...

Tue Aug 23 00:12:00 CST 2016 2 5989
unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明 ...

Wed Mar 18 01:22:00 CST 2015 0 3348
Unity3D脚本的执行顺序和编译顺序

Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本事件函数的执行顺序如下图 ...

Tue Nov 11 05:31:00 CST 2014 10 11239
Unity3D 异步加载 在 场景加载 的使用

异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
 
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