原文:Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

我所做过的系统,分单机版系统 年 CS系统 年 实时系统 年 ,各个系统均有 延时 功能:定时调度的 本博客说的是实时系统中的延时功能 基于Unity D游戏引擎 。 在Unity D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为 . s。 那么Unity D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗 还有 ...

2015-09-14 21:56 1 3896 推荐指数:

查看详情

unity延时功能几种实现

原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。 那么Unity3D中,仅有 ...

Fri Oct 19 01:51:00 CST 2018 0 2318
Unity3d - RPG项目学习笔记(一)

通过NGUI和工程素材,学习泰课项目——黑暗之光。 现阶段心得整理: 一、开始界面 开始界面显示顺序为:①白幕渐隐;②镜头拉近;③标题渐显;④按键响应。 1.1 白幕渐隐 NGUI是一个非常强大的插件,将图形文件打包为Atlas后,添加纯白白幕;之后设定白幕Alpha值从255到0,实现 ...

Wed Aug 17 21:32:00 CST 2016 0 1538
unity3d实现聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
Unity3D 游戏计时功能实现

中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现

园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现

大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
unity3d延时调用函数

1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using Sys ...

Tue Feb 10 05:59:00 CST 2015 0 26241
GJM : Unity3D 常用网络框架与实战解析 【笔记

Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443 Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端 ...

Tue Nov 29 01:33:00 CST 2016 0 1653
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM