原文:【Unity3D技巧】一个简单的Unity-UI框架的实现

如何使用 请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy 你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。 View,Context和UI的定义 UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会 ...

2015-09-13 16:13 5 43674 推荐指数:

查看详情

Unity-UI架构优化小技巧

此篇总结自siki学院的<<暗黑战神>>课程   上一篇文章介绍过一种常用的游戏开发架构:https://www.cnblogs.com/czw52460183/p/11010971.html,现在我们基于这种架构记录一种优化小技巧。   先来看下上一篇文章的重点 ...

Wed Jun 19 08:23:00 CST 2019 0 435
Unity3D 搭建优雅的UI框架

Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 ...

Sun Oct 04 23:41:00 CST 2015 12 41990
Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知

前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即做出反应,比如开火、呼叫同伴、躲藏或者 ...

Sun Oct 15 00:07:00 CST 2017 0 2660
Unity-UI上画线

前言 Unity中画线的实现方式有很多,如Debug.Draw、Gizmos.Draw、GL等,但是这些都不好在UI上画线。其实通过Line Renderer组件就可以实现UI上画线的功能。 先看一下效果图: 实现 首先介绍Line Renderer组件 ...

Fri Oct 16 23:05:00 CST 2020 0 2473
Unity3D 创建一个简单的2D游戏

开始研究Unity3d 中的2D游戏。 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号 ...

Sun Oct 18 22:19:00 CST 2015 0 11917
Unity3D学习之路 - 简单的电影模式框架

游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。 在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。 此框架的构想 ...

Wed Mar 21 22:38:00 CST 2012 6 6290
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM