unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dl ...
作者Unity d师兄 LeroyYang 通过网上大神们的资料以及自己的整理,学习一下用vs 简单的封装dll文件,方便接口模式下开发,使得逻辑层更为清晰。 操作步骤 打开vs ,新建项目 新建类库 注意最上面.NET Framework选择 . 版本以下的,因为Unity D 当前的Unity D版本是 . 版 支持的 .Net 是 . 版。如果选择的是 . 版会出现Internal com ...
2015-09-11 23:57 5 5643 推荐指数:
unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dl ...
) 注意这个h文件以后要在调用这个封装dll的应用程序中用到的、 在实现cpp文件中,再写这个函数的 ...
第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出 (1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用) (2)进入项目 ...
一、C#封装成DLL 1、在VS中创建项目选择类库,命名 myDll 2、建立好项目后自动生成的代码如下: 代码修改如下,添加自己要封装的C#代码,注意修饰符必须为public 3、点击 ...
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 标准引用这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码 以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> ...
1、更改DLL的.csproj工程配置文件,在里面添加如下属性:<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Unix' "> <CscToolExe>mcs.exe</CscToolExe> < ...
1.封装自己的dll; a.打开visual studio - 文件 - 新建 - 项目- 类库 - 名称MyTestDll; b.右键Class1.cs - 修改为 TestDll.cs; c.在里面写一个方法,如: namespace MyTestDll{ public ...
@参考文章1,@参考文章2,@参考文章3 1,建立测试类,注意英文注释部分,用汉语直接编译会乱码 2,编译 3,生成.h文件(.h文件为C语言的头文 ...