首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...
前段时间策划们想知道UI预制件中使用了哪些音效 N多预制件 N多音效 如果纯人工整理的话这还不累成狗 累成狗不说,还容易出错 所以获取音频剪辑小工具就诞生了,将策划从死亡边缘拉了回来 我们先看一下相关API手册:http: game.ceeger.com Script EditorUtility EditorUtility.CollectDependencies.html 这玩意可好用了,之前也用 ...
2015-09-11 11:14 1 8140 推荐指数:
首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...
第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子,绘制地图 ①打开2D地图绘制面板 ②选择刚刚创建的笔刷 ③选择绘制层 ...
后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。 资源合并规则:区域贴图合并、区域网格合并、相同材质合 ...
参考: Laya预设的使用 版本:Laya2.5.0 一 预设组件是什么 预设组件相当于自定义组件,比如你自定义一个图片轮播组件,然后可以拖动这个轮播组件到多个页面去重复使用。 ...
Unity在2018.3推出了重新设计的Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号, 这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?” 但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重 ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。 首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使用第三方提供的ios sdk 仅需简单修改源代码,把相应view添加到unity build出来的xcode工程的根view上即可。也许 ...