原文:Unity3D 移动平台实现一种大规模(其实跟PC比还是算小规模)动画角色渲染的方案---绝对原创方案。。。

手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。 在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。 先上张图,里面有 个士兵和 个萌宝宝的场景,每个角色的动作是分开控制的,在小米 上可以 fps的帧率流畅运行,之前也尝试过, 多个角色带动画也可 ...

2015-09-03 17:16 4 3092 推荐指数:

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大规模扩展casbin的一种方案

参考图 说明 机制上使用了官方的casbin-server,同时结合了grpc 协议,添加了注册中心模式,认证处理按照不同的数据进行了shared,同时为了提升节点的负载可以基于注 ...

Sun Jun 13 20:04:00 CST 2021 0 203
利用GPU实现大规模动画角色渲染

,最后我们必须找到其他的解决方案。那么本文就来聊聊利用GPU实现角色动画效果,减少CPU端的蒙皮开销 ...

Mon Jul 31 16:00:00 CST 2017 15 12477
乘风破浪,遇见未来元宇宙(Metaverse)之Unity云端分布式方案,为大规模实时3D内容需求而生

什么是Unity云端分布式方案 2021年堪称“元宇宙(Metaverse)”元年,诸多科技公司都在借助元宇宙的概念进行包装宣传。但什么才是元宇宙? 目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。 通俗来说 ...

Fri Dec 10 05:34:00 CST 2021 0 171
Thanos 开源的大规模Prometheus集群解决方案

开发Thanos的目的 在一定的集群规模下,一些问题将在负载超出一个普通的Prometheus集群承载能力后不断被暴露出来。我们如何能够以一个经济可靠的方式来存储PB级别的历史数据?我们能够不牺牲查询响应时间便做到这一点吗?我们能够通过一个单一的查询接口访问到不同Prometheus服务器 ...

Fri Sep 20 23:19:00 CST 2019 0 821
【Zabbix】大规模监控误报发生时的处理方案

  今天遇到了这样一件事。。Zabbix一直在用的数据库突然间崩溃,无法连接了。在down掉的那一时刻开始,zabbix向管理员报了警。然后随之而来的是铺天盖地的所有主机zabbix agent无法连 ...

Mon Sep 18 23:48:00 CST 2017 0 1878
NLP(三十二):大规模向量相似度检索方案

一、引入 1有很多指标可以用来衡量向量的相似度,比如余弦距离、汉明距离、欧氏距离等。 在图像、视频、文本、音频领域,做向量的相似性搜索,有很多应用点,比如:图像识别,语音识别、垃圾邮件过滤。 这种基于相似度检索的方案,不同于机器学习模型的方案。比如用有监督学习模型来做人脸识别,模型的可解释 ...

Wed Aug 04 21:20:00 CST 2021 0 173
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案

如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决方案 ...

Thu Jul 31 22:52:00 CST 2014 0 6230
[原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
 
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