一. 简介 storm作为流计算,处理数据通常以数据驱动。即只有当spout发射数据才会进行计算。那么如果想要做定时任务如何处理哪,例如有的bolt需要输出一段时间统计的结果,这里一段时间可能是几秒、几分钟或者几小时。如果还是以数据进行驱动的话必然会输出时间不可确定。同样 ...
关于Storm tick . tick的功能 Apache Storm中内置了一种定时机制 tick,它能够让任何bolt的所有task每隔一段时间 精确到秒级,用户可以自定义 收到一个来自 systemd的 tick stream的tick tuple,bolt收到这样的tuple后可以根据业务需求完成相应的处理。 Tick功能从Apache Storm . . 版本开始支持,本文在Apache ...
2015-09-02 15:12 0 2393 推荐指数:
一. 简介 storm作为流计算,处理数据通常以数据驱动。即只有当spout发射数据才会进行计算。那么如果想要做定时任务如何处理哪,例如有的bolt需要输出一段时间统计的结果,这里一段时间可能是几秒、几分钟或者几小时。如果还是以数据进行驱动的话必然会输出时间不可确定。同样 ...
1.什么是TICK技术栈? 1.1 简介 TICK 是由 InfluxData开发的一套开源工具栈,由 Telegraf, InfluxDB, Chronograf, Kapacitor 四个工具的首字母组成。 1.2 Telegraf Telegraf是一个用Go语言开发的代理程序,可用 ...
为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短)。 Tick总流程 一共有8个TickGroup ...
D3 Tick Format https://bl.ocks.org/mbostock/9764126 Open By passing a format specifier to scale.tickFormat, you create a number ...
请问时间的嘀嗒数是根据什么来设定的 ...
一、每一帧都会触发Event Tick事件,“Delta Seconds”参数表示当前帧说花费的时间 二、因为各种原因(比如卡帧等),每一帧所花费的时间并不是相同的 ...
一.Storm的数据分发策略 1. Shuffle Grouping 随机分组,随机派发stream里面的tuple,保证每个bolt task接收到的tuple数目大致相同。 轮询,平均分配 2. Fields Grouping 按字段分组,比如,按"user-id"这个字段来分组 ...
好久没更新博客园了,说来也惭愧,之前说好每隔几天更新一个的,虽然没什么人看,但是作为一个记录,回顾也是能有新的认识,这篇博客是讲的目前我在工作中使用的一个结束点,这个技术点目前网上资料少之甚少,也 ...