unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
我只想说路径问题简直丧心病狂 我们都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加载方式十分的顺畅。一个路径类似于这样:jar:file: data app APP的名字 .apk assets AssetBundles ABFile 在使用 Win 或 Mac 测试的时候,我们也容易知道使用 CreateFromFile 使用的路径跟 WWW 相比只要把前面的 file: 去掉。 在 Andr ...
2015-08-19 22:52 3 1845 推荐指数:
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...
本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖 ...