动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Acti ...
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级 Priority .优先级越高 Priority值越小 ,事件响应越靠前。 关系图: 新 事件分发机制:在 .x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理 delegate 处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。 而在新的事件分发机制 .x 中,只需通过创建一个事件监听器 用来 ...
2015-08-12 19:14 0 2570 推荐指数:
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Acti ...
不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为1/60秒 也就是说cocos ...
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cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...
声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。 为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我们需要: 1.安装VS(2010或者2012 Desktop),笔者安装的是VS Express ...
紧接着上一节,我们来深入了解一下CCSprite对象,这个对象比较核心,在继续进行下面的学习之前我们需要对它有足够的了解。 与其说是了解CCSprite对象,其实是了解以CCSprite为中心的,同时包括与CCSprite紧密相关的一些对象,比如:CCContext2D ...
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...
cocos2d-x 快速入门_01_开发环境搭建(Mac & Windows) 1. 前期准备 1.1 引擎下载: 1.1.1 网址:http://www.cocos2d-x.org/ 1.1.2 点击Download 1.1.3 点击 ...