参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html http ...
条评论 Unity D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了。 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢 这个 applyRootMotion ...
2015-08-09 22:10 0 11797 推荐指数:
参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html http ...
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件 ...
我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数 ...
Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...
(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: 1,在3dmax里建模 ...
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复 ...
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也 ...
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