原文:Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

条评论 Unity D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了。 那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢 这个 applyRootMotion ...

2015-08-09 22:10 0 11797 推荐指数:

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unity3d之从3ds max导入素材到unity设置

我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数 ...

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Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

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unity, Root Motion

(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: 1,在3dmax里建模 ...

Wed Jan 27 23:45:00 CST 2016 1 1765
Unity笔记】根骨骼动画/运动(Root Motion

根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点始终保持在原地不变。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景重复 ...

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unity3d 纹理动画

不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
 
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