原文:【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: .导演 .场景 .节点 .层 .精灵 .导演 Director 导演存在的主要作用: a.环境设定 帧率 初始化openGl和渲染器 b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为 秒 也就是说cocos d里一秒渲染 次 导演的管理: 计时器 事件管理器 动作 ...

2015-08-08 10:08 0 2178 推荐指数:

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Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础(转)

上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 ...

Tue Dec 25 23:06:00 CST 2018 0 730
Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作

动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Acti ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155
Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件之触摸

Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
Cocos2d-x入门教程(一)环境搭建与HelloWorld

声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。 为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我们需要: 1.安装VS(2010或者2012 Desktop),笔者安装的是VS Express ...

Thu Apr 25 10:19:00 CST 2013 0 2827
Cocos2d-x入门教程(三)CCSprite对象

紧接着上一节,我们来深入了解一下CCSprite对象,这个对象比较核心,在继续进行下面的学习之前我们需要对它有足够的了解。 与其说是了解CCSprite对象,其实是了解以CCSprite为中心的,同时包括与CCSprite紧密相关的一些对象,比如:CCContext2D ...

Tue Apr 30 00:26:00 CST 2013 0 2951
use SWF / Flash in cocos2d-x; cocos2d(cocos2d-x) 直接播放flash / SWF文件

前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。 这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2dx)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag ...

Wed Jul 10 00:22:00 CST 2013 0 2734
 
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