这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...
在android上开发unity游戏,和在IOS上差不多,但是还是有许多细微的差别的,这可能是由于系统或者硬件问题导致的差异吧,比较典型的就是 触摸屏上实现双击的差别。 Unity d 官方API文档上告诉我们一件事,http: docs.unity d.com Manual MobileInput.html,如图 你看他说,IOS设备就可以通过tapcontrol来判断是否有双击产生,然而an ...
2015-08-05 01:08 0 2987 推荐指数:
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来 ...
Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理 2013年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点 ...
前面项目中遇到一个问题,就是游戏更新完成之后重启游戏,按理说这个在android下面很简单没什么难度,可是自己对android不太熟悉,然后unity3d这里又有个坑,所以写这篇博客记录下来,希望能帮助到其它需要的人 首先在android下面我们一般会选择重启Activity,但是U3D ...
通过做unity3d的demo,我发现了一些小问题,并且解决了不少,遇到的问题我没有及时记录下来,以后我会通过随笔的方式记录下我的成长经历,在这里先缅怀下我逝去的时光。T.T.. However,从今天开始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的实现方法放在这里,供大家日后参考 ...
需求是原生Android 的Activity启动UnityPlayerActivity,按Back键后返回原来的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity标签中加入 android:process=":unityplayer ...
最近公司用U3D开发一个应用,需要用到串口,便研究了两天串口编程,C#用SerialPort类实现串口编程,便开始使用SerialPort类编写代码。后来发现一个问题,Unity不支持DataReceived的方法。遇到这个问题很是棘手啊,后来在网上搜了一下,发现这个问题确实存在,解决的方法 ...
Unity3D与Android平台通信 分为两种,一种导入jar包,一种是导入aar包。 jar包方式 什么是jar包 jar包的全称是Java Archive File,它是一种压缩文件格式,和zip格式兼容,与zip格式不同的是它包含一个META/INF/MANIFEST.MF ...