原文:unity3d android开发笔记之空气墙的实现

通过做unity d的demo,我发现了一些小问题,并且解决了不少,遇到的问题我没有及时记录下来,以后我会通过随笔的方式记录下我的成长经历,在这里先缅怀下我逝去的时光。T.T.. However,从今天开始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的实现方法放在这里,供大家日后参考,以提供小小的解决方案。 先放一张游戏图,做的是一个人,在地图上行走,今天要讲到的是,关于如何实现空气墙的讨论。 ...

2015-08-03 01:34 0 4134 推荐指数:

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Unity3D Shader 空气扭动效果

//预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 ...

Fri Oct 27 07:36:00 CST 2017 0 1034
安卓开发笔记——关于照片实现(完美缓存策略LruCache+DiskLruCache)

这几天一直研究在安卓开发中图片应该如何处理,在网上翻了好多资料,这里做点小总结,如果朋友们有更好的解决方案,可以留言一起交流下。 内存缓存技术 在我们开发程序中要在界面上加载一张图片是件非常容易的事情,但如果是加载一堆图片呢?比如ListView,GridView这类的控件,随着屏幕滑动 ...

Tue Apr 21 09:53:00 CST 2015 3 5473
Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台

首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以。 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android ...

Tue Dec 08 02:45:00 CST 2015 0 2066
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
 
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