协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...
什么是协程 协程是一个分部执行,遇到条件 yield return 语句 会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 Unity在每一帧 Frame 都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程 检查协程的条件是否满足 ,但也有写特例。 什么情况是条件满足 在协程方法中使用 yield return 其实就是为了返回 IEnumerator对象,只有当这个对象的 Mo ...
2015-07-30 14:08 0 3198 推荐指数:
协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...
C#中的协程: xlua中实现以上协程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...
线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...
使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的协程类型,即在每一帧Update ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...
两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的协程,方法和停止不带参数的协程方法一样: ...
1. 什么是协程 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...