原文:在Unity中为顶点/片段着色器添加阴影

译文 大部分情况下当我们使用Unity的表面着色器的时候,就已经拥有阴影了。但是有时候因为某些原因你不想使用表面着色器,而是想创建你自己的顶点 片段着色器。这样做最大的好处是一切皆由你控制,但是这同时也是它的缺点:你将不得不自己处理Unity在表面着色器里为你处理好的很多东西。其中一件事就是多重光照和阴影。 幸运的是,Unity提供了解决的办法 怎么做 文档中关于这一点所言甚少。我也和很多处在类似 ...

2015-09-05 17:32 0 3848 推荐指数:

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顶点着色器+片段着色器

一: 着色器 着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。 在最简配置下,至少都得有两个着色器:一个叫顶点着色器(vertex shader),它将作用于每个顶点上;另一个叫片段着色器 ...

Mon Aug 12 00:18:00 CST 2019 0 2069
Vertex and FragmentShader顶点片段着色器

一、顶点片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单 ...

Fri Jun 09 03:58:00 CST 2017 0 2719
理解GL管线(二)着色器(认识顶点着色器片段着色器

1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程 ...

Mon Aug 02 09:19:00 CST 2021 0 137
溯源:Cesium.Appearance 顶点着色器

对于一个 MaterialAppearance 对象来说,它的顶点着色器代码默认为: 0. 预备知识 Cesium 拥有一个小规模的内置 glsl 库,预置了非常多 czm_ 开头的函数、结构、常量。在自定义着色器的 Appearance、Material 类,允许直接使用,Cesium ...

Wed Dec 16 09:41:00 CST 2020 2 1312
Cesium 顶点着色器求解模型坐标

1. 由世界坐标转模型坐标 顶点着色器: 2. 由相机坐标转模型坐标 顶点着色器 3. 坐标陷阱:模型坐标系≠东北上坐标系 参考如下代码: 在顶点着色器处,我对模型坐标的z值进行了修改,达到z轴平移动画的效果 可是动画的效果并不是沿着地表的垂直向上的方向平移,换做 ...

Thu Dec 31 00:11:00 CST 2020 2 1290
UnityShader之顶点片段着色器Vertex and Fragment Shader【Shader资料】

  顶点片段着色器   V&F Shader:英文全称Vertex and Fragment Shader,最强大的Shader类型,也是我们在使用ShaderLab的重点部分,属于可编程管线,使用的是CG/HLSL语法。分为vertex顶点部分和Fragment像素部分。   本篇 ...

Tue Oct 25 11:24:00 CST 2016 0 3085
顶点着色器和片断着色器

顶点片段着色器 必备知识 熟悉Stage3D API。最好之前使用过VertexBuffer。在继续这个教程之前一定要先阅读本系列的第一个教程(Stage3D原理)。 所需软件 Flash Builder 4.5 Premium (Download trial ...

Fri Jun 09 03:51:00 CST 2017 0 10567
顶点着色器与片元着色器

顶点着色器 在管线的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
 
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