地图比较复杂,所以我就直接将一张地图加载进去,还不错,省却了贴片步骤。 【卷屏】 由于地图很大,比游戏显示窗口要大,所以这里就需要实现【卷屏】效果,一开始摸不着头脑,试了很多种方法,有些是可以,但是过于复杂,涉及到了C#语言特性,比如委托和事件,这个不具备其他语言通用的方法,因此肯定 ...
迷宫游戏 今天第一次做移动端地图游戏,游戏虽简,获益匪浅。 以前没做过地图游戏,一直不懂怎么构造地图和检测路径,我想这就是做web地图游戏的关键吧。慢慢地有了思路,有了常用方案,那么就算换了一个很复杂的图也不怕实现不了了。不过web app一直离不开性能问题,尤其在移动端。假如使用标签元素来构图的话 像本例 ,当操作的数量达到一定后,流畅度就好大打折扣。因为web app一般是无法得到硬件加速的 ...
2015-07-28 17:42 6 1288 推荐指数:
地图比较复杂,所以我就直接将一张地图加载进去,还不错,省却了贴片步骤。 【卷屏】 由于地图很大,比游戏显示窗口要大,所以这里就需要实现【卷屏】效果,一开始摸不着头脑,试了很多种方法,有些是可以,但是过于复杂,涉及到了C#语言特性,比如委托和事件,这个不具备其他语言通用的方法,因此肯定 ...
在接近三周的自学中,初步体验到了RPA的甜头。 在对BP这个工具慢慢的深入接触中,从0 到1的探索式学习,从最开始的一个个的小功能模块的用途,每一个的属性的功能,到现在自己能初步尝试组织一些简单的流 ...
由于对工作的需求,现在开始接触了RPA。 RPA是什么?第一次看见这个名词,我脑海里只有RPG的概念。一番查询,才知道是Robotic Process Automation的英文缩写,机器人流程自动 ...
(更新过后的代码效果) ...
前言 相信大家对Entity Framework一定不陌生,我相信其中Linq To Sql是其最大的亮点之一,但是我们一直使用到现在却不曾明白内部是如何实现的,今天我们就简单的介绍IQ ...
代码如下: 801.png图片 ...
对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看编译的博客内容: 这篇博客主要解释的是一个做随机生成地图的技术,之前TinyKeepDev也进行 ...
前段时间遇到一个跨地图寻路的需求,需要在任意两个地图之间自动寻路。我们的寻路算法用的是AStar,每个地图都有一份格子数据,地图之间有传送门通过。 首先这是一个最短路径问题,常用的最短路径算法有Dijkstra、Floyd。这里我的思路是选择Dijkstra来实现。 具体的Dijkstar ...