分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上。使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义按键,满足个性化的操作习惯。 创建虚拟按键的方法是依次打开菜单栏中的【Edit】-> ...
UIInput组件如下图所示 UIInput可以用于创建输入框,它自带 种限制方式,如下图所示 最后一种Alphabet Int Chinese是我自定义的,用于限制输入字母,数字,汉字,比如昵称,就可以使用这种设定 自定义限制输入需要修改UIInput的代码 首先,找到Validation这个属性 在其中加入我们自定义类型的名字,我这里加的是AlphabetIntChinese找到Validat ...
2015-07-24 21:04 0 3114 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上。使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义按键,满足个性化的操作习惯。 创建虚拟按键的方法是依次打开菜单栏中的【Edit】-> ...
问题场景 后台不提供富文本存储,所以emoji表情入库会报错 需求要求前端在输入的时候过滤掉表情符号 全局的input 和富文本textarea输入框都需要过滤emoji表情 问题分析 1.每一个input写事件写正则校验代码量实在太多了还很麻烦;所以想用自定义全局指令 ...
如只需输入小数,屏蔽非数字字符,在html中的input元素input添加属性role=“decimal-6-1”即可,尾数6为input的输入长度,1的意思为保留1位小数,调用代码如下: 如需自定义正则表达式,给JVerify.role ...
页面: <input v-model="xxx" v-focus/> 方法: directives: { // 注册一个局部的自定义指令 v-focus focus: { // 指令的定义 ...
的input控件通过自定义指令(directive),使用正则表达式限制input控件的输入。 工作流程: ...
这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方式改为: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...
一、弹出框的搭建: 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。 MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消 ...
之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine;using ...