Unity3d中CharacterController的移动和碰撞分析 这个地方值得记录一下.之前看教程的时候没注意,后来才发现这里涉及到很重要的角色移动方式和碰撞检测问题.可惜今天没时间了,等之后有时间了再来补上. 有必要仔细查看一下官方文档,养成习惯. Character ...
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。 没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain 地形ller组件 如 ,创建一个capsule ,并为这个胶囊提添加 CharactContro果没有导入角色标准资源包的话竟不能被添加该组件 ,注意只是一 ...
2015-07-24 17:42 1 1805 推荐指数:
Unity3d中CharacterController的移动和碰撞分析 这个地方值得记录一下.之前看教程的时候没注意,后来才发现这里涉及到很重要的角色移动方式和碰撞检测问题.可惜今天没时间了,等之后有时间了再来补上. 有必要仔细查看一下官方文档,养成习惯. Character ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。 角色控制器不受力的影响,仅仅当你调用 Move 函数时才运动。 然后它将执行运动,但是受制于碰撞 ...
)。 Unity已经帮你设计好了角色控制器组件(Characters),你只需要导入它,然后就可以直接使用了。 二 ...
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现 ...
unity给我们提供了多种角色移动的思路 先简单整理下前三种 一、直接修改组件位置 最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式 适用于既没有物理系统,也对移动没有特殊要求的情况 public float speed; void Update ...
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像 ...
由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~ 用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。 代码参考: 源码参考:http ...
自学是一个坚持和寂寞的过程,写博客更是一个总结与成长的过程,加油! 角色控制器续 之前学习了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的动手实践了才能理会其中的奥妙。所以我又琢磨了许久。 为了把文章写的完整。所以把地形到角色控制器一个流程写下了 地形 ...