原文:【OpenGL】“我叫MT”纯手工3D动画制作之2——建立模型

最近在家研习面经,温习基础,索性花些时间将本科期间完成的一些学习之作整理出来,分享之余顺便水点经验 其实这个事情起源于一门 计算机图形与动画 Computer Graphics amp Animation 的外方课程,当初的外籍教师Tony教的很认真,对于这门课自己也投入了非常多的时间。言归正传,这里先介绍一些涉及的技术,熟悉的同学请跳过哈 D.准备工作 需要的相关库有: QuickTime . ...

2015-07-22 00:47 3 1937 推荐指数:

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[趣味分享]纯手工制作的水动力小车

就只剩这张图了,所以免为其难得分享下,别弄丢了。 经验分享 这不怎么好看,但是也分享下,很简单也就是靠一定的水流下来然后冲击,给车提供动力,这样它就动了。不过这里很看重的是动,不能光靠理论能搞定的,等你自己去实践了以后才会发现各种问题,推荐刚来大学或者之前可以试着做来玩玩 ...

Mon Dec 26 22:33:00 CST 2016 0 1532
倾斜摄影3D模型|手工建模|BIM模型 轻量化处理

一、什么是大场景? 顾名思义,大场景就是能够从一个鸟瞰的角度看到一个大型场景的全貌,比如一个园区、一座城市、一个国家甚至是整个地球。但过去都以图片记录下大场景,如今我们可以通过建造3D模型来还原大场景,其中方式有很多,比如倾斜摄影模型手工建模模型、BIM模型等都能做出大场景模型 ...

Fri Dec 18 22:18:00 CST 2020 0 385
纯手工打造悬浮菜单

有选择性的重复造一些轮子,未必是件坏事。Aaron的博客上加了一个悬浮菜单,貌似显得很高大上了。虽然这类小把戏也不是头一次见了,但是从未自己写过。今天就选择性的拿这个功能写一写。下面是这个轮子的开发过 ...

Thu Feb 12 00:42:00 CST 2015 6 1598
osg纯手工画球+贴纹理

动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来画球并贴纹理 其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把球分为18份,每一份相当于一个圆盘,然后再把圆盘分为18*2=36份,每一份相当于一个扇形 ...

Mon May 24 23:19:00 CST 2021 0 227
腾讯加固纯手工简易脱壳教程

而已,其中的反调试更加没用了,手工修复完全不涉及调试,主要找到方法,处理完成,就跟原来的app一样了,所以腾 ...

Thu Nov 05 00:38:00 CST 2015 0 2093
纯手工编写的PE可执行程序

【文章标题】: 纯手工编写的PE可执行程序【文章作者】: Kinney【下载地址】: 自己搜索下载【使用工具】: C32【操作平台】: win 7【作者声明】: 只是感兴趣,没有其他目的。失误之处敬请诸位大侠赐教! 最近,学习PE结构的知识。之后深有感触,随即便萌发了不依赖任何开发环境和编译器 ...

Fri Jul 05 08:22:00 CST 2013 0 3850
纯手工打造(不使用IDE)java web 项目

必备环境 1、编译器:jdk 2、web服务器:tomcat 3、文本编辑器:sublime,编写java文件和jsp文件,没有的话用记事本也行。 一、建立工程目录结构,如下图 在操作系统下完成即可,如在D盘根目录下建立如上结构 二、在“src/com/zyz”目录建立 ...

Sun Aug 07 00:45:00 CST 2016 0 2939
 
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