https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。 ...
2015-07-20 16:49 0 4990 推荐指数:
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
转自:真正解决VSCode运行时自动保存问题 用VSCode总是忘记运行时需要保存一下,感觉ctrl+s操作非常多余(但是在编辑word文档之类的还是要习惯性保存一下),下面介绍一下怎样真正解决VSCode运行时保存问题 文件->首选项->设置->搜索auto save ...
Eclipse没有提供自动保存的功能,只能自己写脚本每隔多久保存一次,或监听修改即保存。设置方法:1、打开:preferences>run/debug>launching2、选择save required dirty editors before launching3、选always ...
程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数。特别要注意的是内存的分配。有六个地方都可以保存数据: 寄存器 这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能 ...
1 | 前言 一、应用场景 1. 偏重度游戏,对Draw Call有降低要求的场景。如果不是很重度的游戏,比如轻游戏,那本身渲染压力就不大, ...
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void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...