关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...
简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口。之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想。 上面的示例中 score就是字段或者叫成员变量,,而Score其实是C 语法简化的方法,提供了私有成员 score对外部的访问接口,当我们通过Score更改 score的值时就会触发set 代码段的代码执行,这样就 ...
2015-07-19 08:42 0 3848 推荐指数:
关于扩展编辑器 Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。 今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。 unity中所有编辑器相关的脚本,都放在 ...
玩家角色Player的实体类演示。 ...
有时候大家可能会纳闷,在使用JavaScript的时候,只需要给一个系统变量赋值就可以触发一系列操作去相应。 但是我们在写Js的时候,修改了一个自定义变量,却连个P都没有。是不是很郁 ...
结构体属性使用set和get访问器时,只能通过"="赋值对属性进行改变,因为你永远只能访问到属性的副本,不会改变属性本身。 ...
@^@ 之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值(拖拽)到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽 ...
之前对get/set的理解一直有误,觉得get set 是对象属性方法。看了别人的博客也有很多疑问,今天系统的做了很多测试终于弄明白了。(自己通过看书和写demo测试的,如有不对欢迎大家批评指正) get/set访问器不是对象的属性,而是属性的特性。大家一定要分清 ...
1. OGNL(Object-Graphic Native Language) 简单的理解就是OGNL提供了路径访问对象属性的方式。初看这一点很是疑惑,在智能感应,靠“.”当道的今日,OGNL还有什么可说的?但是万物都有个名字嘛,再普遍的事物都需要命名。另外OGNL的后台形式是众所周知 ...
我们在学习C#语法的属性时,都要首先和GET,SET访问器打交道,从英文的字面意思上理解,GET应该就是获得什么什么,而SET应该是设置什么什么,那我们看一下,官方是怎么定义这对访问器的:get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读 ...