若R、G、B每种颜色使用一个字节(8bit)表示,每幅图像可以有1670万种颜色 若R、G、B每种颜色使用两个字节(16bit)表示,每幅图像可以有10的12次方种颜色 如果是灰度图像,每个象素用一个字节(8bit)表示,一幅图像可以有256级灰度 若每个象素用两个字节(16bit)表示 ...
下面是unity自带 bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 . M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 . M 讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存只占了 . M 以下代码来至keijiro 的 github:unity dither ...
2015-07-17 22:43 0 5070 推荐指数:
若R、G、B每种颜色使用一个字节(8bit)表示,每幅图像可以有1670万种颜色 若R、G、B每种颜色使用两个字节(16bit)表示,每幅图像可以有10的12次方种颜色 如果是灰度图像,每个象素用一个字节(8bit)表示,一幅图像可以有256级灰度 若每个象素用两个字节(16bit)表示 ...
注:以下信息摘自各个网页和论坛。只是做一个综合。谢谢前辈们的分享。 一、 若R、G、B每种颜色使用一个字节(8bit)表示,每幅图像可以有1670万种颜色; 若R、G、B每种颜色使用两个字节(16bit)表示,每幅图像可以有10的12次方种颜色; 如果是灰度图像,每个象素用一个字 ...
备注:多项式0x8005的含义是: x^15 + x^2 + 1 ...
(zz from http://blog.luoyuanhang.com/) ##常见寄存器 寄存器 16位 32位 64位 累加寄存器 accumulator AX ...
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此转换需要使用ffmpeg 假设有目录 d:\录音 目录有 张三.m4a, 李四.m4a xxx.m4a(其他任意格式音频触类旁通可以把 *.m4a改成*.*)。批量转换成采样率16K,有符号,16bit 小端wav格式音频。 新建一个批处理文件,放在d:\录音\convert.bat,代码 ...
public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...
AnimationType 设置为 None Texture 贴图:主要压缩 Size、Forma ...