原文:Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡

下面是unity自带 bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 . M 如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 . M 讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存只占了 . M 以下代码来至keijiro 的 github:unity dither ...

2015-07-17 22:43 0 5070 推荐指数:

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8bit、12bit16bit图像数据

若R、G、B每种颜色使用一个字节(8bit)表示,每幅图像可以有1670万种颜色 若R、G、B每种颜色使用两个字节(16bit)表示,每幅图像可以有10的12次方种颜色 如果是灰度图像,每个象素用一个字节(8bit)表示,一幅图像可以有256级灰度 若每个象素用两个字节(16bit)表示 ...

Sat Mar 16 23:05:00 CST 2019 0 4176
8bit、12bit16bit图像数据

注:以下信息摘自各个网页和论坛。只是做一个综合。谢谢前辈们的分享。 一、 若R、G、B每种颜色使用一个字节(8bit)表示,每幅图像可以有1670万种颜色; 若R、G、B每种颜色使用两个字节(16bit)表示,每幅图像可以有10的12次方种颜色; 如果是灰度图像,每个象素用一个字 ...

Fri Jun 23 02:26:00 CST 2017 0 11977
8bit数据 转换为 16bit数据的四种方法

【转】玩转嵌入式(公众号) 在入门单片机时,想必大家都都会遇到一下这种情况 unsigned char a = 0x12; unsigned char b = 0x34; unsigned int c = 0; 如何把两个8位数据和在一起变成16位数据呢? 一般情况下 ...

Thu Dec 28 18:13:00 CST 2017 0 3066
将任意音频格式文件转换成16K采样率16bit的wav文件

此转换需要使用ffmpeg 假设有目录 d:\录音 目录有 张三.m4a, 李四.m4a xxx.m4a(其他任意格式音频触类旁通可以把 *.m4a改成*.*)。批量转换成采样率16K,有符号,16bit 小端wav格式音频。 新建一个批处理文件,放在d:\录音\convert.bat,代码 ...

Wed Oct 30 21:00:00 CST 2019 0 1211
unity texture2d 图片尺寸压缩

public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...

Tue Apr 14 01:28:00 CST 2020 0 1824
 
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