原文:【Unity】稍微说一下关于各种坐标的转换。比如WorldToScreenPoint

之前写了一篇关于在物体头顶上显示名字的随笔。 估计难懂的点就在各种坐标的转换。 这里详细 就我这水平,怎么可能详细 解说一下。额............. 用另一种方式举个栗子吧。 还是实现在物体的头顶或某个部位显示UI并跟随物体的移动改变位置。 先把栗子端上来: public Transform Boy 帅帅的主角 public Transform UI 对主角死缠烂打的UI君 Camera ...

2015-07-17 20:36 2 18126 推荐指数:

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unity---世界坐标和本地坐标的转换

会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化 ...

Sat Apr 16 03:19:00 CST 2022 0 803
Unity_屏幕/Viewport/世界坐标的转换

Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换 参考:   https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Wed Jan 23 07:22:00 CST 2019 0 1909
Unity中屏幕坐标、视图坐标和世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity 4大坐标系 和 屏幕坐标与UI坐标的转换问题

目录 Unity中的4个坐标系 世界坐标转换为UI坐标 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得 ...

Wed Sep 02 02:59:00 CST 2020 0 1470
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
整理一下关于Crypto加密的坑

  之前写接口一般不用加密(做了权限处理),最近公司要求接口加密,我开始了入坑之路   因为公司其他人用的AES和DES加密,我就在网上查了下关于这方面的使用方法。   首先安装Crypto   pip install Crypto   安装成功,但是这个包是1.4.1根本 ...

Fri Jun 01 00:57:00 CST 2018 0 2087
 
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