原文:Unity3d运行时动态修改材质

void Start const string MainTexVariableName MainTex var renders gameObject.GetComponentsInChildren lt Renderer gt var resMat Resources.Load lt Material gt CharacterThrough foreach var render in rende ...

2015-07-08 11:05 0 8545 推荐指数:

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Unity3D代码动态修改材质球的颜色

代码动态修改材质球的颜色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决? Cannot modify a value type return value ...

Wed Mar 27 03:50:00 CST 2019 0 7488
Unity运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)

Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质 ...

Wed May 18 20:48:00 CST 2016 1 5018
Unity运行时动态图集的实现

1 | 前言 一、应用场景 1. 偏重度游戏,对Draw Call有降低要求的场景。如果不是很重度的游戏,比如轻游戏,那本身渲染压力就不大, ...

Sat Mar 21 03:06:00 CST 2020 0 3158
Unity运行时动态编辑UI

工作时候突然想到一个想法,让用户自己修改ui尺寸,做个类似Unity的编辑模式。 先上张动图: 思路:在每个物体的四周生成四个条状Image,四个角同样生成四个Image, 然后使用核心函数Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...

Wed May 13 22:33:00 CST 2020 0 905
Unity3D运行时坐标轴-自定义坐标轴-创建如Scene场景中的编辑轴-使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向 ...

Mon Feb 07 01:43:00 CST 2022 0 947
Thinking in Unity3D材质系统概览

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳 ...

Sat Mar 26 07:15:00 CST 2016 2 3383
SpringBoot项目运行时动态修改Logback日志级别

背景 在日常开发中,我们会发布一个又一个的版本交给测试进行测试,又或者运行在线上,如果出了问题,通过日志记录来定位问题,是一项必不可少的手段,一般我们都会部署一个日志服务,如果日志级别太低,则大量的日志消息会冲击日志服务器。如果日志级别太高,则有些低级别的日志我们又看不到。那我们不可能每次 ...

Wed Sep 30 17:16:00 CST 2020 1 1281
unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D

BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载 ...

Sun Jan 06 05:51:00 CST 2019 0 1037
 
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