原文:关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法

在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从 开始递增到 嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧 NGUI版 需要重点提醒的:异步对象AsyncOperation的值到 后不会再增长,剩下的 要让AsyncOperation.allowSceneActiva ...

2015-07-05 01:43 0 1937 推荐指数:

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Unity3D_异步加载场景(进度条

创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
Unity3D手游开发日记(3) - 场景加载进度条的完美方案

我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题1:最简单的方法不能实现100%的进度 用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 0 2303
Unity3D 场景切换加载进度条实现

需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载 ...

Wed Oct 17 23:47:00 CST 2018 1 12287
Unity3D中灵活绘制进度条

有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
Unity3D中制作Loading场景进度条

背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载进度 ...

Wed Jan 04 22:11:00 CST 2017 0 1636
Wpf 异步方法更新进度条

前面用了Background方法更新进度条,这次用更好用异步方法更新进度条 先看效果 cs代码 xaml代码 ...

Sat Oct 30 23:48:00 CST 2021 0 940
Unity 3D 进度条制作

我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。 导入后: 2,创建UI ...

Sun May 18 05:47:00 CST 2014 1 4534
 
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