原文:Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端

既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下。 打开我们的unity d,然后新建一个c 脚本,取名为MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour private const string HOST . . . private const int PORT public static MainClient instanc ...

2015-06-30 12:06 7 4951 推荐指数:

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WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信

WebSocket 客户端测试功能   websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试。比如在逻辑开发过程中,有时候协议 ...

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使用Netty搭建游戏服务器框架

关于Netty,就不过多的介绍了。如果你重来没有接触过Netty,可以看一看这篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我们需要抽象出一个引导类,这个类的作用是引导服务的启动或者引导客户端的链接发起。这是一个基类,可以继承它实现各自的需求 ...

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Netty游戏服务器

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Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
Netty游戏服务器之一

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Tue Jun 30 07:21:00 CST 2015 0 5991
Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

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Tue Jun 30 22:22:00 CST 2015 4 3830
Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理

客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类 ...

Tue Jun 30 23:28:00 CST 2015 14 5604
Java游戏服务器搭建

一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。   服务器工程---GameServer(https ...

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