原文:unity3d 动态添加模型到场景中

模型必须复制到Resources目录下 ...

2015-06-29 16:30 0 3385 推荐指数:

查看详情

unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D

BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载 ...

Sun Jan 06 05:51:00 CST 2019 0 1037
Unity3d 添加启动过渡场景

Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾来跳过Unity自己的启动画面。 下面步入正题: 新建一个C#脚本 ...

Thu Sep 22 23:15:00 CST 2016 0 1647
游戏开发之UE4添加角色到场景

接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
Unity3D 异步加载 在 场景加载 的使用

异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3d3D Text对模型的穿透显示

昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM