原文:学习笔记:Unity战斗卡牌游戏(一)-----NGUI基础组件使用及代码修改获取

找到一个视频学习,资源和源码都有,作者还有群,群里气氛挺活跃的,一些用到的软件群里也有共享,居然还有群友催作者更新教程视频,问技术问题也有人积极回答,而且看了看教程目录感觉讲得挺深入浅出的,不是太简单的demo,就打算上手开始学习。 尽管作者录音质量很差,速度很快 点击按钮时说 我们点击这个按钮 ,无论啥按钮都是用 这个 表示,从来不说按钮名 ,但是还是感觉讲得挺好 不只有步骤,还有讲这么做实现的 ...

2015-06-28 18:29 0 5714 推荐指数:

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Unity3D_(游戏)03_选关界面

启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 01_启动屏界面  传送门 02_主菜单界面  传送门 03_选关界面   传送门 04_游戏界面   传送门 选关界面效果   (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮 ...

Mon Aug 20 08:03:00 CST 2018 0 1121
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤   1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。   2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色。      3.创建第二个Sprite用于组件的滚动条,注意这个Sprite ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个Sprite作为button。      2.创建一个label,用于显示当前选择的选项。      3.为Sprite添加以下组件 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。   我这里使用的是空白的Widget      2.为其添加一个Label组件      3.为Label添加以下 ...

Wed Apr 23 01:02:00 CST 2014 0 3323
Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: 一:使用步骤——创建一个checkboxes   1.首先在UI Root下建立一个 ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。 效果图如下: 一:使用步骤   1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮。   2.首先在UI Root的Scene中右键建立一个Sprite,用于背景图 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot ...

Sat Mar 25 21:02:00 CST 2017 5 5387
 
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