原文:Unity3D实践系列10, Canvas画布的创建和使用

Canvas是所有ui元素的父物体。 当添加一个Button类型的GameObject后,在 Hierarch 窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem。 在Canvas的Render Mode中有三个选择: Screen Space Overlay 屏幕最上层,主要是 D效果。 Screen Space Camera 绑定摄像机,可以实现 D效果。 World Space ...

2015-06-26 14:32 0 2945 推荐指数:

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Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

首先我说明一下什么预制件? 在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...

Tue Nov 10 18:17:00 CST 2015 0 12622
Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了。 所以就直接转载啦,转载自:http ...

Sat Sep 06 02:07:00 CST 2014 2 2568
unity3d使用Animation创建动画无法播放的原因

最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity3d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl+6 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦!为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了(可能是我有强迫症 ...

Fri Mar 16 18:41:00 CST 2018 0 8837
 
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