本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景 ...
创建一个Unity项目。 在 Project 窗口中,在 Asserts 中,添加 MyScene 文件夹。 点击 File 中的 Save Scene ,给Scene命名,并保存到 MyScene 文件夹。 创建一个类型为 Plane 的GameObject,并调整其大小。 创建一个类型为 Cube 的GameObject,并适当调整大小。 使用脚本控制物体组件的Enable Disable ...
2015-06-24 12:30 1 9190 推荐指数:
本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景 ...
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 ...
选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图。 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有: 1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 2、在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法,这个方法在3D场景也可以触发点击事件 当我 ...
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...
Project(工程、项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的。 Console控制台:日志、报错、调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 ...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动 ...
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...