原文:Unity3D实践系列06,球体撞击物体游戏

本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏。 首先有 个Plane当作地面, 个Sphere当作球体, 个Cube当作墙, 个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数, 个Cube被撞击后提示游戏结束。 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为 MyRollBall ,选择项目所在文件,选择 D 项,点击 Create project 。 点击 ...

2015-06-24 10:44 0 5773 推荐指数:

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unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件

  前言   在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有:   1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用   2、在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法,这个方法在3D场景也可以触发点击事件   当我 ...

Tue Dec 10 02:27:00 CST 2019 0 643
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
[Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常 ...

Thu Jun 05 20:19:00 CST 2014 0 2832
TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner ...

Mon Apr 04 17:59:00 CST 2016 12 6409
Unity3D里怎样隐藏物体

方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.en ...

Wed Mar 27 06:17:00 CST 2019 0 1431
 
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