原文:Unity下的StreamingAssets路径不同平台的读取

这里采取Application.streamingPath定义的路径来读取 测试路径:string path Application.streamingPath xx.txt 一 Android平台需要WWW类去读取,使用C 空间下的System.IO中的Stream 读取不到。 二 IOS平台类似pc端,可以直接使用System.IO中的Stream读取。 案例代码: ...

2015-06-19 17:28 0 2354 推荐指数:

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Unity发布安卓无法读取StreamingAssets文件数据库的问题

在移动端StreamingAssets的文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets的数据库文件一样读取不了, 但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们需要使用XML来读取文件,然后转存到persistentDataPath目录下,下面是代码 ...

Sat Oct 17 20:15:00 CST 2015 0 1965
unity使用文件流操作streamingassets的文件

背景: 1、Unity第一次启动时将streamingassets的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。 2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets的文件,导致速度问题。 备注: 1、此方案需要您对安卓有 ...

Fri Dec 01 19:31:00 CST 2017 0 15549
 
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