1,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 ...
我使用Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏方案,基本原理就是得到滑屏移动时的二维向量,通过向量获取究竟是向哪个方向滑动,通过自定义的状态来实现。下面上代码: 下面是EasyTouch实现的: MyEasyTouch 下面是Unity自带的Touch类实现的: TouchMoveDir ...
2015-06-16 22:50 0 4582 推荐指数:
1,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 ...
touchstart() { event.preventDefault() //阻止默认事件(长按的时候出现复制) this.startX = event.ch ...
原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY; 2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。 代码 ...
原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY; 2:当触发touchend事件的时候,再获取此时手指的横坐标endX和纵坐标endY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。 ...
原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY; 2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。 代码 ...
1、下载 2、main.js中引入 3、使用,tag渲染成什么标签,默认渲染成div。click事件要改为tap事件 ...
前段时间开发的手机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...