使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK。 unity版本 操作系统为: 已经安装了最新版本的 jdk1.7.0_45 和Android SDK。 在导出Android工程的时候报错 ...
错误 错误 : An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI 错误 : Building Failed to write file: sharedassets .assets UnityEditor.HostView:OnGUI 错误 : Error buildi ...
2015-06-16 21:18 0 3473 推荐指数:
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK。 unity版本 操作系统为: 已经安装了最新版本的 jdk1.7.0_45 和Android SDK。 在导出Android工程的时候报错 ...
报错信息如下: 没有其他的,也没有定位到,报错的文件。 需要查看C:\Users\XXXX\AppData\Local\Unity\Editor文件下的Editor.log文件。 有详细的报错信息。 我这里的原因是无用的头文件。如下图,删除掉,就可以打出android包来了。 ...
过度的使用了Unity3d自带的GUI,发现发布到android上帧率相当低。 查了一下才发现是OnGUI函数惹的祸。这个函数在每一帧里至少被调用了两次。 官方也不推荐在IOS手机上使用OnGUI来作界面。。 一种替代方式是用一个板子贴图来做。。。 为了提高效率,我们要做 ...
在执行ios 打包的时候,我们通过执行下面的指令来打包ipa: mkdir arch archive_path=arch/${app_name}.xcarchive workspace_name= ...
新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you ...