原文:关于智能寻路算法的研究,A-Star算法拓展,B星寻路算法

B星算法的原理图: 以下是C语言的一段源码 ...

2015-06-06 10:34 0 4856 推荐指数:

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[Unity] A-Star(A)算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
算法 A-Star(A)

一.简介 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出 ...

Thu Dec 09 23:52:00 CST 2021 0 125
javascript 实现 A-star 算法

在游戏开发中,又一个很常见的需求,就是让一角色从A点走到B点,而我们期望所走的是最短的,最容易想到的就是两点之间直线最短,我们可以通过勾股定理来求出两点之间的距离,但这个情况只能用于两点之间没有障碍物的情况,如果两点之间有很多不可避免无法穿过的障碍物的时候,怎么办呢?因此,我们的需求 ...

Fri Mar 17 20:18:00 CST 2017 1 2395
A*(也叫A star, A算法Java版

算法有非常多种,A*算法被公觉得最好的算法。 首先要理解什么是A*算法,能够參考这三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence ...

Wed Jun 07 16:54:00 CST 2017 0 1537
A算法

一、A算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A算法介绍

你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起 ...

Wed Dec 11 05:00:00 CST 2013 24 101918
算法之A*算法

A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的所消耗的成本,g(n)是该邻居节点到目标节点的估计消耗成本,比较常用的估计方法是欧几里得方法 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
JS算法之A*(A算法

今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些算法,我就大概讲讲其中的A*算法。 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正。 模式主要有三种:广度游戏搜索、深度优先搜索和启发式搜索。 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先 ...

Sun Jul 23 07:51:00 CST 2017 0 4448
 
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