原文:unity,荧光效果(bloom)实现过程

两个月前,刚接触unity的时候费了半天劲儿做了个荧光效果 见:http: www.cnblogs.com wantnon p .html ,今天终于抽空整理了一下,把过程写下来。 荧光效果截图: 一,接口: 整理完以后得到三个东西:AE GroupBloom.cs,Camera renderBloomRT.prefab,bloomEmitter.shader。 使用方法: ,将AE GroupB ...

2015-05-31 16:23 3 19500 推荐指数:

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unity, 荧光效果bloom

----更新:2015-5-31 详细实现过程见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4542172.html ----原帖:2015-4-16 用摄像机特效只能做全屏bloomunity standard assets里有现成的,但部分物体bloom需要 ...

Thu Apr 16 08:17:00 CST 2015 5 3588
Unity shader学习之屏幕后期处理效果Bloom效果

Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果。这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果Bloom实现原理很简单,首先根据一个阈值提取出图像中较亮的区域,把它们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线 ...

Thu Jul 27 18:29:00 CST 2017 0 4338
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外发光

Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
CSS - 实现荧光边框

1,index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

Wed Jul 03 02:48:00 CST 2019 0 482
Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是16,24或32位每个像素都由红绿蓝构成,如果储存 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
unity实现框选效果

/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
Bloom Filter 原理及实现

题外话: 很久没写博客了,因为前一段时间过年在家放假,又因为自己保研了,所以一直比较闲。整个假期,基本都在准备毕业设计的相关内容。我毕业设计的方向是关于搜索引擎的,因此,期间阅读了大量相关论 ...

Thu Feb 23 23:09:00 CST 2012 1 8084
canvas小画板——(2)荧光效果

我们在上一篇文章中讲了如何绘制平滑曲线 canvas小画板——(1)平滑曲线。 透明度实现荧光笔 现在我们需要加另外一种画笔效果,带透明度的荧光笔。那可能会觉得绘制画笔的时候加上透明度就可以了。我们来在原来代码上设置 ctx.globalAlpha属性为0.3 ...

Thu Aug 06 18:50:00 CST 2020 1 1034
 
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